Dans notre contexte, seule la race des Hommes est jouable. Pour vous offrir plus de possibilités de jeu et vous aidez dans votre choix, nous vous proposons un petit panel descriptif des différents peuples avec leurs caractéristiques principales. Il peut, bien sûr, exister des exceptions concernant les traits physiques. Tout cela dépendant des mixages des ascendants.
les rohirrims
Au commencement, les Rohirrims (alors appelés Eothéod, soit
peuple du cheval) n’étaient qu’un petit peuple établi dans le Val d’Anduin sur le territoire du Gondor. Issus d’un fragment des Hommes du Nord, ils devinrent une population distincte vers l’année 1856 du Troisième Age.
Précieux alliés du Gondor, les Rohirrims sont considérés comme des gens de confiance et d’honneur, dont la fierté n’a pas d’égal. Suite à la bataille des Champs de Celebrant en 2510 3A, le Gondor offrit aux Eothéod les terres connues aujourd’hui sous le nom de Riddermark, ou Rohan. Ils y élèvent les meilleurs chevaux de la Terre du Milieu et restaurent de nombreuses cités abandonnées par le Gondor sur leurs terres. Fortement impactés par la Guerre de l’Anneau, les Rohirrims sont d’abord tombés sous le joug de Saroumane. Suite à la défaite des Peuples Libres,
le territoire du Rohan est occupé par des colonies d’Uruks mais surtout par les Dunlendings qui ne laissent aucun repos au peuple des chevaux. Eowyn, héritière du roi Théoden, demeure encore la régente du Rohan. Il s'agit de la seule région qui jouisse d'un semblant de liberté.
Principales cités : Edoras, Gouffre de Helm, Aldburg.
Spécialités : élevage de chevaux, cavalerie, agriculture.
Caractéristiques physiques majeures : cheveux blonds, peaux blanches.
les gondoriens
Second royaume des Dúnedain en Terre du Milieu, le Gondor fut fondé après la submersion de Númenor en l’année 3320 du Deuxième Age. Depuis l’année 2050 du Troisième Age, faute d’héritier direct, le Gondor est dirigé par des Intendants. Considéré comme le plus prospère des royaumes de la Terre du Milieu, les Gondoriens sont un peuple fier et raffiné, descendants des Dúnedain dont les caractéristiques se sont largement effacées suite aux diverses unions. Il ne reste plus aucune trace du sang des númenóréens chez les gondoriens. Depuis toujours, le royaume du Gondor est la
première ligne de défense face aux forces du Mordor. Considérablement affaiblie lors de la Guerre de l’Anneau, le royaume n’a pu se défendre et a cédé l’une après l’autres ses principales cités jusqu’à la Bataille des Champs du Pelennor. Depuis,
le Gondor est sous l’autorité du Roi Sorcier d’Angmar qui a élu domicile à Minas Tirith. Les autres régions du royaume sont gérées par ses lieutenants. Les Gondoriens ont beaucoup souffert de la guerre et commencent enfin à retrouver un semblant de vie normale. Ils sont plus enclins à avancer et à se soumettre que leurs voisins du Rohan.
Principales cités : Minas Tirith, Osgiliath, Dol Amroth, Calembel, Pelargir.
Spécialités : construction, érudition, combat.
Caractéristiques physiques majeures : cheveux foncés, peaux blanches à basanées.
les gens du lac
Les gens du Lac (aussi appelés
habitants du Val) descendent des Hommes du Nord et sont notamment cousins des Eothéod. Ils s'établirent d'abord dans la cité de Dale au pied du royaume nain d’Erebor. Considérée comme l’une des plus belles cités du Nord, Dale florissait notamment grâce à son commerce avec les elfes de la Forêt Noire et les nains d’Erebor. La prospérité de la cité s’éteignit brusquement avec la venue du dragon Smaug en 2770 du Troisième Age qui détruisit la ville. Malgré les dangers, les survivants bâtirent la cité d’Esgaroth au cœur du Long Lac. Hélas, jamais la cité ne retrouva sa grandeur d’antan car l’ombre du dragon planait toujours depuis la montagne. Ce n’est qu’en 2941 du Troisième Age et la fin de la Bataille des Cinq Armées que les Hommes du Val purent retrouver leur prospérité et rebâtir la ville de Dale. Malheureusement, la ville fût à nouveau détruite pendant la Guerre de l’Anneau. Aujourd’hui la population vit principalement à Esgaroth
sous le joug de Khamûl, un lieutenant du Roi Sorcier d’Angmar. Les Hommes du Val sont de fervents résistants de l’ombre qui ne reculeront devant rien pour retrouver leur liberté. A ce jour, leur amitié avec les Nains d'Erebor ne s'est pas ternie.
Principales cités : Esgaroth, Dale.
Spécialités : construction, commerce, pêche.
Caractéristiques physiques majeures : cheveux clairs à foncés, peaux blanches à basanées.
les hommes de bree
Les Hommes de Bree étaient les seuls Hommes à vivre en communauté avec des Hobbits. Principalement installés dans la ville de Bree, on trouvait également des Hommes dans les villages alentours comme Archer, Staddel ou Combe. La région boisée offrait d’excellentes terres cultivables et c’est sans doute pour cela que des Hommes s’y installèrent. On ignore tout de leurs origines, seulement qu’ils étaient déjà là lorsque les Hobbits sont venus vers l’an 1300 du Troisième Age. La ville de Bree compte une centaine de maisons et une auberge de très bonne réputation : le
Poney Fringant. La population est de nature secrète et renfermée, les étrangers ne sont pas les bienvenus. Les Hommes de cette région n’ont pas eu beaucoup à souffrir durant la Guerre de l’Anneau. Seulement inquiétés par des brigands, Bree reste un endroit sûr gardé par les discrets Rôdeurs du Nord.
Principales cités : Bree, Archer, Combe, Staddel.
Spécialités : commerce, agriculture.
Caractéristiques physiques majeures : cheveux clairs à foncés, peaux mixtes.
les dúnedain
Les Dúnedain, ou Hommes de l’Ouest, désignent une partie du peuple des Hommes récompensés pour leurs labeurs et leur bravoure par les Valar. Ces derniers leur offrirent l’île de Númenor située entre Valinor et la Terre du Milieu. Les Valar leur firent également don d’une vie plus longue que le reste des mortels. En échange, interdiction leur fût faite de jamais fouler la terre sacrée de Valinor. Dès lors, ils furent appelés Númenóréens. Pendant des siècles, ils vécurent heureux sans braver l’interdit des Valar, créant de nombreuses colonies en Terre du Milieu. Lorsque Sauron fût fait prisonnier sur l’île de Númenor en 3262 du Deuxième Age, il accrut l’ombre qui planait dans le cœur des Númenóréens. Ar-Pharazôn, alors roi de Númenor, crut aux mensonges de Sauron et le suivit sur le chemin des ténèbres. Avec de nombreux partisans, il attaqua Valinor et engendra la foudre des Valar qui submergèrent Númenor. Seuls les navires des Fidèles furent épargnés et ceux-là fondèrent les royaumes du Gondor et d’Arnor. L’Arnor fût divisé en trois royaumes : Angmar, Rhudaur, Cardolan. Après plusieurs guerres et l’annexion de leurs territoires par les forces des ténèbres, les Royaumes du Nord tombèrent. Mais les Dúnedain n’abandonnèrent pas leur fief et poursuivirent leur lutte contre l’Ennemi. Leur nombre largement diminué, ils se firent discrets et devinrent un peuple secret dont peu se souviennent aujourd'hui la grandeur d’antan. Appelés
Rôdeurs par les gens du nord, ils ne retirent aucune gloire de leur statut, mais gardent en mémoire leur noble héritage. Ils protègent sans relâche les habitants d’Eriador, notamment de la Comté et de Bree. La longue vie qui leur avait été offerte commença à s’amoindrir avec le temps. Leurs descendants d’aujourd’hui vivent encore plusieurs fois la vie des Hommes moindres.
Principales cités : Annúminas, Fornost.
Spécialités : chasse, traque, forge, combat, protection.
Caractéristiques physiques majeures : cheveux foncés, peaux mixtes.
les dunlendings
Ancêtres du peuple d’Haleth, ce peuple a d'abord occupé les terres d’Eriador avant de migrer vers la fin du Deuxième Age vers les terres actuelles du Rohan. La cause de cette migration n’est autre que les taxes imposées par les rois du Gondor ainsi que la déforestation. Les Dunlendings nourrissent donc une rancœur tenace envers les Gondoriens. Malgré tout, l’une de leurs tribus s’allia avec Isildur en cas de guerre contre Sauron. Mais le roi de ces Hommes le trahit. En retour, Isildur les maudit et les condamna à hanter le Dwimorberg, connu aujourd’hui sous le nom de Chemins des Morts. Lorsque le Gondor céda des terres aux rois du Rohan, les Rohirrims chassèrent les Dunlendings, attisant leur haine du peuple à cheval. Dès lors, ils attaquèrent le Rohan avec plus ou moins de succès. En 2758 du Troisième Age, lors du Long Hiver, les Dunlendings, menés par le chef Wulf, envahirent le Rohan et occupèrent la cité d’Edoras. Ils furent cependant défaits par Fréalaf, le roi légitime. Lors de la Guerre de l’Anneau, Saroumane mit à profit la haine des Dunlendings contre les habitants du Rohan, qui l’attaquèrent alors sans relâche. Depuis la défaite des Peuples Libres, les Dunlendings ont gagné du terrain et pris quelques villages. Leurs tentatives de prendre Edoras se sont toujours soldées par un échec, la cité étant encore trop bien défendue et les Dunlendings mal organisés.
Spécialités : chasse, combat.
Caractéristiques physiques majeures : cheveux foncés, roux, peaux blanches à basanées.
les haradrims
Les Haradrims (ou Suderons) sont un peuple d’Hommes vivant dans la région du Harad, au sud du Gondor. Le peuple est formé de plusieurs clans dirigés par des chefs. Durant le Deuxième Age, les Núménoréens ont fait payer de lourds tributs aux Haradrims et ainsi causé une grande haine. Ils furent le grand ennemi du Gondor pendant de longues années et cela explique pourquoi Sauron n’eut aucun mal à les rallier à sa cause. Pendant la Guerre de l’Anneau, les Haradrims attaquèrent le Gondor à l’aide de leurs célèbres Mûmakils (une bête s’apparentant aux éléphants) et écrasèrent toute résistance sur les Champs du Pelennor. C’est un peuple fier, fort et rusé, qui utilise la nature comme arme. Ils font désormais lourdement payer leurs années d’oppression au Gondor. Et si certains Haradrims se plaisent à vivre dans les grandes cités, la majorité préfère encore le désert.
Spécialités : chasse, agriculture, combat.
Caractéristiques physiques majeures : cheveux foncés, peaux noires ou métissées.
les orientaux
Les Orientaux sont un peuple vivant à l’est de la Terre du Milieu dans la région du Rhûn. Un temps considérés comme des Hommes de l’ouest, ils forment désormais une entité à part entière. Alliés de Morgoth dès le Premier Age, ils ont par la suite suivi Sauron. Durant le Troisième Age, ils obéirent à Sauron et plus particulièrement au Nazgûl Khamûl, qui était l’un des leurs jadis. Ils attaquaient fréquemment le Gondor mais surtout les Elfes de la Forêt Noire et les Hommes vivant dans la région de Dale et Esgaroth. En 490 du Troisième Age, ils envahirent le Gondor et menèrent une guerre de soixante ans jusqu’à leur défaite en 550 face au neuvième roi du Gondor. Suite à cette défaite, les Orientaux se sont vus annexer des terres que le Gondor a gardé plusieurs siècles avant de les perdre à nouveau. Il s’en suivit de nombreuses guerres entre les deux peuples jusqu’à une défaite cuisante en 1944 3A. Dès lors, les Orientaux se retirèrent à l’est et n’attaquèrent plus le Gondor jusqu’à la Guerre de l’Anneau. A cette période, leur force se divisa entre le Gondor et la Forêt Noire. Aujourd’hui, les Orientaux dominent l’est mais n’ont pas été récompensé pour leurs efforts durant la guerre. Lesés, oubliés même de Khamûl, les Orientaux sont divisés et pourraient s’avérer être un atout majeur pour la Résistance.
Spécialités : combat, cavalerie.
Caractéristiques physiques majeures : cheveux clairs à foncés, peaux basanées.
les pirates d'umbar
Descendants des Númenoréens qui ont succombé à Sauron et ont été appelés Númenoréens Noirs, les pirates d’Umbar sont un peuple nomade. Ils doivent leurs noms à une ancienne cité númenoréene située sur les rives du Proche Harad. A la fois forteresse et port, Umbar était destinée à prévenir les attaques maritimes et terrestres contre le Gondor. Du fait de sa proximité direct avec la mer mais aussi plusieurs fleuves, Umbar était le repère privilégié des pirates. Fondée par les Númenoréens au cours du Second Age, la cité est la première installation du peuple de Númenor en Terre du Milieu. Suite à la submersion du royaume de Númenor, la cité d’Umbar se déclara comme un royaume indépendant et fût alors dirigée par les Númenoréens Noirs qui avaient été corrompus par Sauron. Au cours du Troisième Age, le royaume d’Umbar fut plusieurs fois conquis par le Gondor avant d’être définitivement repris par les Númenoréens Noirs. A la fin de l’année 1448 du Troisième Age, Castamir prit la tête de l’Umbar et posa les fondations de ce qui deviendrait les Pirates d’Umbar. Ces derniers sont connus pour leurs nombreux raids maritimes et l’aide qu’ils ont apporté à Sauron dans la Guerre de l’Anneau. Aujourd’hui, les pirates d’Umbar investissent les cités côtières du Gondor et poursuivent leurs raids sur les fleuves de la Terre du Milieu. Ils sont peu nombreux à se rappeler leurs origines liées à Númenor et plus aucun n’est doté d’une longue vie comme leurs cousins Dúnedain.
Spécialités : navigation, vol, commerce, combat.
Caractéristiques physiques majeures : cheveux clairs à foncés, peaux mixtes.