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la cité blanche / bâtie sur la colline de garde, minas tirith est un trésor d'architecture, l'apparence nacrée de la cité en fait une vision incontournable et onirique, comme taillée dans la montagne par des géants. couronnée par la tour d'ecthelion où flotte lugubrement la bannière du roi-sorcier, elle est composée de sept niveaux concentriques séparés par des murailles percées d'une porte unique. seule la muraille extérieure n'est pas faite de pierres blanches, bâtie pour résister à tous les assauts. autour de la ville s'étend les champs du pelennor, souillés du sang de la grande bataille, ils ne semblent plus être capables de produire les cultures et vergers d'autrefois.
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pays de la lune / l'ithilien est une longue suite de petits plateaux et de basses collines dont les forêts sont composées d'une grande variété d'arbres. plus au sud, au-delà de la rivière morgulduin, s'étend une grande plaine fluviale propice à l'agriculture et à l'élevage où de nombreux prisonniers de guerre et anciens habitants des rares villages sont contraints à l'esclavage. longtemps gardée par les rangers gondoriens, cette région frontière entre le mordor et le reste du gondor est le fief de gothmog à qui le roi-sorcier a cédé la résidence de minas morgul.
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citadelle des étoiles / cette ancienne capitale du gondor est une cité fortifiée sur les deux rives du fleuve anduin. longtemps en ruines et hautement désirée pour sa position stratégique lors de guerre de l'anneau, elle a été reconstruite et est un point de commerce central, le dernier arrêt de la plupart des bateaux avant que leurs marchandises se répartissent entre terre et rivière. bien que loin de la splendeur qui en a fait sa renommée, la ville est étonnamment cosmopolite et sûre, on y trouve des représentants des différents peuples de la terre du milieu, établis ou de passage.
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la colline d'amroth / cité princière et fortifiée qui domine la baie de belfalas, au sud du gondor, elle doit son nom à son roi perdu en mer. peuple des eaux, les habitants sont pour la plupart des pécheurs. sous la régence de l'usurpateur arnubên, jadis général dans l'armée d'imrahil avant de trahir son prince sur le champ de bataille, elle a ouvert ses portes aux pirates d'umbar que bien des générations ont combattu des siècles durant. la population est divisée entre terreur, colère et le maigre soulagement que la haute-ville soit encore préservée. le port est le domaine des corsaires, il règne dans les rues salées une ambiance bouillante d'alcool, de bagarre et de malice. les tavernes et les maisons closes se multiplient, les jeux d'argent se jouent à même le sol sur les pavés humides.
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rade des navires du roi / berceau du westron, la langue commune, situé à la confluence entre l'anduin et le sirith, le port de pelargir est le plus grand et le plus important du royaume du gondor. en effet, c'était sur ses quais qu'était alors amarrée la flotte royale avant que les pirates d'umbar en prenne la possession. son centre névralgique est bâti sur une presque-île triangulaire entre deux-rives où les habitations de pierre et de bois sont bercées d'une constante humidité, soufflée de temps à autres par les vents chauds du harondor. souvent vibrante de carnivals et de musique, l'île est fréquentée par des voyageurs à la recherche de différents plaisirs et de nouvelles affaires. pelargir est le havre commercial le plus animé de la terre du milieu, on y retrouve des visages d'ici et d'ailleurs. la rive gauche est principalement habitée par les riches marchands alors que la rive droite est le domaine de gangs qui se disputent constamment les territoires.
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| | [ Aller à la page: 1, 2, ... , 6, 7] | 174 réponses · 1802 vues 3/8/2022, 07:37 Ohtar Merenwë | |
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